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ULTIMOS RESULTADOS:[LVJ] MUGIWARA VS Killtros: 12-3 [LVJ] MUGIWARA VS Skatmen: 4-8 [LVJ] MUGIWARA VS Juggernauts: 8-10 [TH] MUGIWARA VS Black Dragons: 3-8 [TH] MUGIWARA VS Mirmidones: 19-0

jueves, 30 de septiembre de 2010

Torneo SENPAI: Día

Bueno pues no fue tan mal, teniamos bajas en cuanto a lesiones como es la de Bartimaeus y ausencias como Salsicha y Dark, pero en general bastante bien...

Quedamos 2º de nuestro grupo, siendo optimistas, asi que a entrenar mas que la liga va a comenzar en breves.

Mugiwara VS Skatmen: 2-13
Green Thunders VS Mugiwara: 3-6

Felicitaciones a los finalistas Black Dragons y Skatmen y darle la Enhorabuena a Valencia Juggernauts.
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lunes, 27 de septiembre de 2010

Jugador de Septiembre


Ahora si se hace la encuesta del jugador de septiembre, teneis 4 dias para votar a vuestro favorito...

EDITADO: Doy 3 dias mas de plazo debido a mantenimiento... Compartir

viernes, 24 de septiembre de 2010

Web JuggerSlam

Bueno pues aqui teneis la web donde esta todo detallado, hasta por jugador individual...

Web Compartir

jueves, 23 de septiembre de 2010

Enfrentamientos Torneo SENPAI

1er Enfrentamiento - VS Skatmen

2º Enfrentamiento - VS Green Thunders Compartir

"ATUN" CUP,MADRID 23-10-2010


Finalmente el torneo se realizara el dia 23 en el parque Juan Carlos primero. Los puntos a tratar son los siguientes:

-INSCRIPCION : 1 € por cabeza. Cada equipo constara de 8 miembros como maximo y 5 como minimo.

-REGLAMENTO: Usaremos el valenciano (puesto que es como jugamos ahora; se penalizan las cargas,se cuenta con la mano en alto etc..etc..)Hay un par de notas que se tienen que comentar para que no halla dudas en el momento: Si se rompe un arma o se tiene que parar el punto por lo que sea, se dejaran de contar las piedras y cada jugador se quedara en el sitio donde estaba, Cuando se solucione el problema,el punto se reanudara a la voz del arbitro central.

-ARBITRAJE: -Cada equipo llevara dos arbitros. Estos tienen que conocer el reglamento basico y ser imparciales (obviamente no arbitraran sus partidos).

- En el partido habra 4 arbitros: Uno en cada zona de marcaje y dos en las bandas,siguiendo a los jugadores. Uno de ellos,el arbitro central se encargara de nombrar a los corredores y dar la voz de inicio en cada punto. Por ultimo habra otro /otros dos fuera para contar las piedras y llevar el marcador.

-Lo que juzgue el arbitro debera ser aceptado por el equipo y en caso de una protesta reiterada se podra amonestar.

- Amonestaciones: Tres amonestaciones quitara un punto para el equipo que las cometa. Se considerara amonestacion hacer carga,inflingir golpes fuertes a drede o cualquier conducta antideportiva.


-TESTEO DE ARMAS: para que las armas pasen el testeo previo a los partidos deberan tener una medida reglamentaria (si es inferior a la reglamentaria no es penalizable),que no se note el alma del arma tanto al taco como al golpear, que tengan un ancho adecuado ( 6-8 cm) y que la punta este blanda para no dañar haciendo fondos.

En los escudos ademas de cumplir las normas de medida,los bordes deberan estar acolchados.

Los q-tips deberan tener el mango acolchado o recubierto minimamente.

Los kettes deberan tener forrado los eslabones del primer metro de cadena comenzando por la bola.

-CONDUCTA DE LOS JUGADORES: Para hacer del torneo una actividad decente el jugador debe cumplir una conducta,de tal manera que no ofenda a los contrarios o interrumpa la actividad en si. Con esto me refiero a que ante todo halla deportividad y premie la simpatia que debe caracterizar este juego. Obviamente si un jugador se altera en exceso,incumple las normas o agrede de la manera que sea a otra persona podra ser expulsado.

_________________________________________________________

Aqui tenemos otro torneo, si es en madrid pero de todas formas, a mi me gustaria ir, ya ha comentado algo de microbus o ir todos lo mas barato posible, en cuanto al alojamiento tambien hay algo semihablado en cuanto sepa algo os digo...., algun plan mejor para ese sabado?
Lo Pongo a votacion y si sale 5 a favor ya me diran quienes y vamos. MUGIWARA!!!!!!!!!! Compartir

Entrenamiento con los Jokers

Bueno la encuesta ha sido positiva y como tal mañana no se hora nos disponeremos a jugar, un partido con ellos que nos servira de entrenamiento para el sabado... Compartir

Torneo SENPAI: Información y Emparejamientos

Os pongo el fragmento de info sobre los grupos y horarios puestos por Pedro Kat:

Esta tarde, en presencia de jugadores de varios equipos, y con la mano inocente de Kami (Rocket Hand) se ha decidido el emparejamiento de grupos y partidos de cara al torneo SENPAI de este sábado, que ha resultado ser el siguiente:

Grupo 1
-Mugiwara
-Skatmen
-Green Thunders

Grupo 2
-Black Dragons
-Frankespavos de Kiev
-Elements

Grupo 3
-Juggernauts
-Teutones
-Memphis Murderers
-Dementia

Por tanto, HORARIO DE LOS PARTIDOS (por favor, seamos sumamente puntuales, y aunque un partido no haya terminado, estemos preparados para jugarlo inmediatamente).

11:00 Mugiwara – Skatmen (grupo 1)
11:30 Black Dragons – Frankespavos De Kiev (grupo 2)
12:00 Juggernauts – Teutones (grupo 3)
12:30 Memphis Murderers – Dementia (grupo 3)
13:00 Skatmen – Green Thunders (grupo 1)
13:30 Frankespavos de Kiev – Elements (grupo 2)
(DESCANSO DE 14:00 a 15:00)
15:00 Teutones – Memphis Murderers (grupo 3)
15:30 Dementia – Juggernauts (grupo 3)
16:00 Green Thunders – Mugiwara (grupo 1)
16:30 Elements – Black Dragons (grupo 2)
17:00 Juggernauts – Memphis Murderers (grupo 3)
17:30 Teutones – Dementia (grupo 3)

FINALES
18:00 (grupo 1) – (grupo 2)
18:30 (grupo 2) – (grupo 3)
19:00 (grupo 3) – (grupo 1)

El descanso es un mero trámite: realmente los equipos tienen tiempo entre partido y partido para comer y tomarse su tiempo de descanso. Incluso los árbitros, si lo organizamos correctamente, ya que hay diez equipos, suficientes para hacer turnos de comida apropiados.

El horario de las finales será más flexible, para permitir tiempo de descanso a todos los equipos por igual.

Sin más, recordaros que cada jugador debe abonar un euro antes de comenzar el campeonato.

Buena suerte a todos los equipos, y por la parte que me toca, especialmente a Mugiwara y Green Thunders.


Tambien el palmares de cada equipo participe en el torneo:

BLACK DRAGONS

Hunter / ketten
Peper
Keough
Onymushua
Doryan / quicker
Haliceo

Palmarés: Campeones Torneo Laporta 2009
Campeones Torneo Quasar Élite 2009
Subcampeones Torneo Cromel 2010
Tercer puesto I Torneo Nacional de Invierno (Zaragoza)
Campeones Torneo Tierras Baldías 2010
Campeones I Open de la Comunidad Valenciana
Campeones I Torneo Nacional de Verano (Valencia)

SKATMEN

Lee / 00
Kat / 4
Omar / 6
Yohiro / 7
Kirt / 8 ketten
Hiei / 9
Moli / 11 quicker
Suman

Palmarés: Campeones Torneo Senpai 2009
Campeones Torneo Cromel 2010
Campeones Torneo Albanime 2010
Subcampeones Torneo Tierras Baldías 2010
Subcampeones I Open de la Comunidad Valenciana

FRANKESPAVOS DE KIEV

Kike / 4
Fayos / 7 quicker
Juan / 13 ketten
Zurano 14
Link / 22
Nestor / infinito quicker
Josemi

Palmarés: Subcampeones Torneo Tierras Baldías 2010
Semifinalistas I Torneo Nacional de Verano (Valencia)

MUGIWARA

Salsicha / 0
Alabarta / 10 quicker
Ximo / 13 ketten
Bartimaeus / 14
Maxos / 18
Dark / 21
Salsichinha / 28
Naitsirk


VALENCIA JUGGERNAUTS

Tybalt / 6
Fran / 7 ketten
Pablo / 8 quicker
Koel / 28
Maverick / 626

Palmarés: Subcampeones Torneo Senpai 2009
Subcampeones Torneo Laporta 2009
Subcampeones Torneo Albanime 2010
Semifinalistas I Torneo Nacional de Verano (Valencia)


TEUTONES

Diego
Night
Joan / quicker
Javi / ketten
Alvaro
Toni / quicker
Jones
Raydenh


MEMPHIS MURDERERS

Álvaro Coloma / 1 Quicker
Manuel Burgos /3
Vicente Antequera / 4
Adrián Lázaro / 7
Manuel Txús / 13
Álvaro Pros / 15

Palmarés: Campeones Torneo Cromel 2010

GREEN THUNDERS

-Haru / 7
-Nubbler / 15
-Reiji / 23
-Noa / quicker
-Kudo
-Tian / quicker

DEMENTIA

Frau CC / 2
Charly / 3 quicker
Cris / 4
Dany / 5
Noah/ 6 ketten
Sylver/ 7 ketten
Skizo / 8


ELEMENTS

Richi / 7
Jose / 8
Jesus / 9 kettenmann
Sir Solomillo / 12
Zazulei / 13 quicker
Nadd / 25 quicker

Palmarés: Campeones Torneo Día de Armas 2010

Traer un pavo para mas info sobre el recinto aquí. Compartir

miércoles, 22 de septiembre de 2010

Torneo del sabado

Bueno para esclarecer mejor lo del sábado, en el que los Mugiwara nos dirigiremos al Torneo Senpai.

Quedamos a las 8:45 de la mañana en mi casa, supuestamente irán 2 en el coche de ximo y el resto en el coche de mi padre siendo así 7 personas, si Jaime se lee las reglas ya nos diviremos entre mi padre y Jaime… Se pagara gasolina ya que me hace el favor mi padre se paga la gasota, tanto a el como a Jaime.

Vale han dicho que alli a las 10 pero el torneo empieza a las 11, lo he visto en la web de los que organizan las Jornadas Senpai, de todas formas vamos a la hora que nos han dicho.

El torneo se alargara hasta después de comer así que he estado investigando como y donde comer, o te llevas un bocata y bebida de casa o te pillas comida allí que es lo que voy a hacer yo. Aquí las 2 variaciones:

-RAMEN + AGUA + PALILLOS + HELADO + PICOTEO (4 €)

-BOCADILLO + AGUA + HELADO + PICOTEO (4 €)

Vale lo siguiente es el 1€ de inscripción que habra que llevar y pagar entre las 10 y las 11 de la mañana.

Todos uniformados y con sus armas, no hace falta que pilleis las botas ya que el campo es de asfalto.

Aquí un fragmento de la final del año pasado:



Y añadir que quedaremos el jueves para entrenar para el sabado.... Compartir

martes, 21 de septiembre de 2010

Reunión de arbitros y Reunión general

Bueno hoy a las 6 he ido a la reunion de arbitros, ya que es necesario que todos los equipo aporten como minimo un arbitro.

Aqui lo que hemos acordado(MUY IMPORTANTE):

La normativa de amonestaciones queda de la siguiente forma:

Normativa de amonestaciones


El juego duro está penado y recogido a través dos clases de irregularidades: las infracciones y las faltas. Las primeras son jugadas irregulares que no suponen un perjuicio ineludible al juego; las segundas conllevan una amonestación, bien sea al equipo en su conjunto o a un jugador en particular.

Cuando un equipo acumula tres faltas, ya sean de equipo o de jugador, el equipo contrario anota un tanto a su favor.

Cuando un jugador acumula tres faltas durante un partido, es expulsado del juego durante los intervalos restantes del mismo partido. El equipo no puede sustituirlo por otro jugador.

Se consideran INFRACCIONES que han de procurar evitarse:


1. Sobre el Pompfer y Kettenmann:

1.a golpes a la cabeza o cuello.
1.b golpes en los genitales o fondos en los pechos femeninos.
1.c golpes desmesurados en potencia, y a jugadores indefensos.
1.d salir del campo de juego (penalizado con cinco intervalos de castigo). Se considera salir cuando cualquier parte del cuerpo toque el suelo tras la línea que delimita la banda o el fondo del campo.

2. Sobre el Quicker:

2.a lanzar o sacar el Jugg involuntariamente fuera del campo (penalizado con cinco intervalos de castigo).
2.b salir del campo de juego si no es para recoger el Jugg (penalizado con cinco intervalos de castigo).
2.c entrar al campo por cualquier otro punto que no fuera aquel por el que el Jugg salió (penalizado con cinco intervalos de castigo).

Se consideran FALTAS sujetas a amonestación:

1. Sobre el Pompfer y Kettenmann:

1.a reiteración en golpes a la cabeza.
1.b reiterados golpes desmesurados en potencia (un golpe agresivo o a la cabeza de gravedad, aún sin existir reiteración, supone amonestación inmediata, detención del juego y la pérdida de posesión del Jugg). Quedan excluídos de amonestación los golpes recibidos de esta forma como objetivo secundario (ejemplo: un jugador que reciba un impacto en la cabeza, cuando el ataque iba destinado a otro jugador y fue desviado por este último). En cada caso se valorará la intencionalidad del ataque para discernir entre la negligencia y el accidente (el accidente no contará como falta).
1.c cargas sobre el equipo contrario o sobre un jugador.
1.d realizar un pineo ilegal desoyendo al árbitro (doble, sin sostener el arma con las manos correctamente, con el escudo, golpear a otro jugador mientras el arma sigue en contacto con el jugador pineado, etc).
1.e golpear el Jugg voluntariamente con el cuerpo (o con el escudo en caso de llevarlo).
1.f realizar un ataque desde el suelo sin levantarse tras cumplir los intervalos de castigo.
1.g estirar del Ketten tras enredarse en un arma o un jugador (y viceversa). Un arma trabada solo puede golpear al Ketten antes de desenrrollarse.
1.h coger el arma del contrario.
1.i mover la portería intencionadamente.

2. Sobre el conteo:

2.a ocultamiento del conteo durante los intervalos de castigo.
2.b incumplir el tiempo de castigo (conteos que terminan anticipadamente).
2.c incumplir el intervalo de castigo extraordinario tras levantarse de un pineo.
2.d no realizar el conteo tras recibir un impacto claro, teniendo que ser advertido por el árbitro (no se recibirá amonestación si el golpe es considerado "golpe simultáneo" y el jugador responde correctamente a la advertencia del árbitro).
2.e impedir el desenrrollamiento de un ketten o bloquear un arma durante los intervalos de castigo.
2.f bloquear la portería durante los intervalos de castigo.

3. Sobre el Quicker

3.a lanzar el Jugg deliberadamente al exterior del campo.
3.b lanzar el Jugg tras ser impactado.
3.c realizar placajes o agarres indebidos a otro quicker.
3.d mover la portería intencionadamente.
3.e bloquear con el cuerpo la portería (solo se permite con las manos).

4. Sobre el comportamiento:

4.a comentarios ofensivos y/o insultos (los reservas también pueden ser amonestados).
4.b desobediencia arbitral durante el juego.
4.c detener el juego innecesariamente (por ejemplo, prolongar discusiones arbitrales con una decisión aplicada).

Un jugador amonestado ha de cumplir cinco intervalos de castigo si la jugada continúa. Si un jugador amonestado no cumple su castigo aún habiendo sido advertido, la amonestación será doble.

Jugadas ensayadas.


Si un equipo ejecuta una carga global (con un mínimo de dos jugadores), el punto se reinicia con posesión del Jugg para el equipo contrario, y cuenta como amonestación de equipo. Si tan solo un jugador ejecuta la carga, el juego prosigue con amonestación.

Un punto que haya sido obtenido durante la ejecución de una falta no puede ser considerado tanto, a menos que haya marcado el equipo que haya recibido la falta (ley de la ventaja). Si es necesario, la jugada se reanudará con posesión para el equipo que recibió la falta. Tan solo se tomará esta decisión en aquellos casos en los que es evidente que la falta supuso la ventaja decisiva para marcar el tanto.

(ejemplo: si un jugador que ha cargado elimina a tres jugadores rivales a consecuencia de la carga, y con ello logra marcar, el tanto es anulado).

(ejemplo 2: si un Pompfer está en posición de impactar a un Quicker próximo a marcar, y recibe una falta -en este ejemplo, un Pompfer con Stab que en un intento por alcanzarle en carrera le lanza una estocada, por lo que el Quicker logra llegar a portería-, la falta invalida cualquier posible tanto y la jugada se reinicia con posesión para el equipo que recibió la falta).

La amonestación penal

Hay un tipo especial de amonestación: la amonestación penal, que se determina cuando la falta se realiza en ocasión manifiesta de gol.

Si un jugador logra impedir la ejecución de un gol por la práctica de una falta, y si el jugador que iba a marcar era el último antes de la portería, se sumará un tanto a su equipo, y el jugador que realizó la falta sumará una amonestación.

(ejemplo: si un Pompfer golpea con su Q-Tip con una sola mano – en lugar de las dos reglamentarias – a un Quicker que se encontraba solo ante la portería, y a consecuencia de ello el Quicker se agacha innecesariamente evitándose el gol, el tanto cuenta igualmente, ya que en caso de no haber recibido falta el tanto hubiera sido marcado).

Solo se aplicará en aquellas jugadas en las que es evidente que el gol se hubiera marcado de forma irremediable de no ser por la ejecución de la falta.

Bueno y ahora hablando de la otra reunion, a la que no fui porque aun no era vocal, pero pronto sere el vocal para que nuestro equipo cuente con voz y voto en la junta de la asociacion valenciana.

Esto es lo que han acordado, os pongo el post completo:

Puntos tratados y conclusiones:

- Márgenes de edad:
* 13 años para pertenercer a la Asociación (hacer talleres, aprender, etc)
* 16 años para jugar
No existe edad máxima.

- Derecho de admisión.
* La junta directiva se reserva el derecho de admisión en la asociación

- Cuotas
* 3 euros ANUALES por miembro, a pagar hasta el día 3 de octubre incluido. Este dinero se invertirá en la asociación para diversos fines: copas, medallas, porterías, juggs, método de intervalos (sistema electrónico, altavoces etc), posibles premios mayores, etc.

- Reglamento: Todo miembro de la Asociación Valenciana de Jugger se regirá por el reglamento oficial publicado al final de este mensaje en un enlace de descarga. Es la versión actualizada del Reglamento de Dado de Dragón de Zaragoza, modificada por David Martínez Torres (Haliceo) para resolver lagunas, contexto apropiado, algunos errores, especificación etc. Es el reglamento que creo que todos tenéis ya.
Se está utilizando en Alicante. En consecuencia hablaremos con ellos para que dicho reglamento sea oficial en toda la Comunidad Valenciana y poder establecer una normativa homogénea.

Cualquier persona puede proponer cambios, mejoras, aclaraciones etc; pero todas las dudas, futuros vacíos legales, etc, se resolverán democráticamente por parte de todos los miembros de la junta directiva.

- Comité de árbitros. Se encargará Francisco Meliá Montesinos. Mañana lunes, todas aquellas personas interesadas en arbitrar, hemos quedado a las 18:00 en el campo de jugger.

- Tests de armas. Se llevarán a cabo tests de armas en los entrenamientos para velar por la integridad física de los jugadores. Los 3 encargados de llevar a cabo los tests serán, en principio, Tybalt, Adrián (Reiji) y Jaime.

- Redacción, escritos, a nivel provincial, nacional e internacional de cualquier índole relacionada con el jugger, me encargaré yo personalmente previa notificación a los miembros de la junta directiva (en el ámbito internacional quizá necesite ayuda, que yo de alemán sé poco por no decir nada, así que hablaré con Pikiwo que sé que ha enviado más de un e-mail a los germanos). Por ahora he enviado escritos al ministerio de deportes, a la directora del servicio de deportes de la Universidad de Valencia (con la que estoy en contacto) y los distintos equipos de España (Por ahora hablo con los de Madrid, Zaragoza, Alicante, Murcia y Sevilla). Una especie de relaciones públicas.

AQUI LA NUEVA NORMATIVA

Bueno resumiendo un poco las 2 reuniones vamos:
Arbitros: Un torneo no son entrenamientos y si haces 3 faltas te expulsan, si tu equipo hace 3 faltas con variados jugadores el rival anota un punto... Asi que CUIDADO!! y a leeros todos las normas...

General: Ya han puesto la cuota a pagar, son 3 euros que hay que pagar cuanto antes. Compartir

lunes, 20 de septiembre de 2010

Fotos entrenamiento 19/09/10


















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Noticias varias

Bueno comentaros varias cosas....

A ver antes que nada que los Elements, el equipo de abel, ha ganado el Dia de Armas de alicante aun no se quien estaba, de todas formas equipo a tener en cuenta ya que he jugado con ellos y molan.

La encuesta del jugador de septiembre no tiene gracia que alguno vote mas de la cuenta....asi que a final de mes se volvera a poner...

En cuanto a entrenar con los Jokers, ya esta decidido, ademas se tienen que dar garbo para entrar en la liga que les falta nada para poder inscribirse....

Este miercoles hay entrenamiento y creo que no va a venir mucha gente ya que dani y fran tienen prueba, sergio ingles y marcos uni asi que ximo y yo vamos seguro quien quiera venir que lo avise....
El sabado es el torneo y jueves como mucho habra que quedar a la fuerza para mirar ciertas cosas....

Mas cosas, mañana me voy a comprar material para otra arma seguramente un baston o otro mandoble mas ligero....

Alabarta y yo somos arbitros a partir de hoy del equipo ya que es obligatorio al menos uno..... Mañana tengo reunion ya os pondre tema para veais reglas de amonestaciones y demas... Compartir

sábado, 18 de septiembre de 2010

Resultado encuesta

Bueno pues ha salido que no quedemos ningun dia a entrenar salvo miercoles y domingos.

Dentro de poco habra nuevo equipo torrentino los Jokers, amigos de sergio, y ahora pongo nueva encuesta vale que no quereis entrenar mas dias pero algun que otro amistosillo un dia señalado jugaremos aqui en torrente sin que haga falta que vayamos a valencia. No digo que un miercoles no vayamos y lo hagamos aqui digo quedar un dia señalado a aparte.....
Asi que hago encuesta por si os pareceria bien.... Compartir

Presentacion Mugiwara

Bueno gente ya la he escrito a ver que os parece si teneis alguna idea mas para vuestro personaje decirmela.......:
______________________________________________________

En un día señalado de nuestras vidas mientras navegábamos por el Grand Line, nuestro Log Posse nos dirigió hacia el Reino de Valencia. Una vez allí ya comprados víveres y demás suministros, cuatro de nuestra banda investigamos un poco aquella ciudad. Cual fue nuestra sorpresa al ver semejante juego en una explanada del cauce del río, nos entusiasmó y divirtió, por lo tanto, teníamos que enseñárselo al resto de tripulación, así que nos dirigimos al Thousand Sunny.

Cuatro de nosotros lo vimos y ocho vinieron para crear ¡¡¡MUGIWARA!!!

Ocho feroces guerreros curtidos en mil batallas, obcecados con una sola cosa, la victoria.

Alabarta (Qwiker): Nuestro corredor, nuestra centella, muchos de los que lo conocen lo comparan con la velocidad de la luz del almirante de la Marina, Kizaru.

Bartimaeus (Espada y Escudo): Uno de esos hombres fieros y combativos, que cuanto más los dañas mas se crecen. Su escudo unos de los mejores ya que esta hecho de escamas del dragon Ryu-Sennin.

Ximo (Ketten): (Que tenemo!!! Un Ketten emo.....xdxd) Poseedor de la fruta Chēn-Chēn, tiene el poder de golpear, atar, amarrar con cadenas lo que lo convierte en el luchador perfecto para su puesto.

Salsichinha (Stab): Guerrero bastante despierto y poseedor de una de las armas mas preciadas en este mundo su bastón es de Kairoseki, lo que lo hace temible al resto de armas y akumas no mi.

Dark (Stab): Campeador en toda regla, ágil entre ágiles y todo debido a que posee la habilidad Soru, enseñada por el mismísimo CP9.

Naitsirk (Q-Tip): Otro aguerrido que posee la fortaleza de mil hombres ya que entre otras cosas, como su compañero Dark, el CP9 le instruyo y posee la habilidad Tekkai.

Maxos (Mandoble): Este fiero y veloz combatiente una vez entra en el campo de batalla se transforma y le da igual a quien atacar, solo deja muerte a su paso ya que es poseedor de una de las espadas demoníacas, Akuma.

Salsicha (Q-Tip): No por ser el ultimo es el menos importante, es el único de la banda que posee Haki, así que temedle ya que si lo miras fijamente en el campo de batalla ya estas muerto.

Estos ocho fornidos luchadores cansados de ser perseguidos por la Marina, los Shichibukai y resto de piratas entre ellos los Supernovas, descansaran en este reino, camuflados entre la multitud. Sabemos que nuestras cabezas valen muchos berries, pero ninguno de vosotros podréis con…. ¡¡¡MUGIWARA!!!

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miércoles, 15 de septiembre de 2010

Foro AVJ

Pues comentaros que ya tenemos subforo en http://avjugger.foroes.org/
En cuanto podais iros registrando y en breves escribire nuestra presentacion ya que luego ira a la web de la liga ya que en info de nuestro team esta vacio...Enviarme definiciones de cada uno del equipo para asi ilustrarme y incluirla en la presentacion, que tiene que quedar graciosa y tal... Compartir

martes, 14 de septiembre de 2010

Jugador de Septiembre

Bueno, puesto que ya estamos en el meollo del Jugger vamos a valorarnos internamente.
En las votaciones mensuales se puede votar desde el 1 hasta final de mes, a la vez que cambiar tu voto. El ganador sera el que mas votos tenga a final de mes. Si hay empate y son pompfer o ketten habra un duelo al mejor de 5 y si si es dani el qwiker votaremos los 6 restantes. Compartir

I JUGGERSLAM: torneo SENPAI. Bases de JuggerSlam, convocatoria, inscripciones.

Con dos semanas de antelación, todos los detalle sobre del TORNEO SENPAI, primera parada del JUGGERSLAM de este año.

Por el siguiente orden, presentamos las BASES DEL JUGGERSLAM, CONVOCATORIA DEL TORNEO SENPAI, Y MODALIDAD DE INSCRIPCIÓN.

BASES JUGGERSLAM DE LA COMUNIDAD VALENCIANA

- Torneo SENPAI
- Torneo LAPORTA
- Torneo CROMEL

El JUGGERSLAM

El JUGGERSLAM (JS a partir de ahora) es una competición con un formato OPEN gestionada por Studio Kat y la Federación de Casas de Juventud de Quart de Poblet. Se extiende durante tres torneos desde los meses de septiembre a marzo.

Cada torneo se celebra de manera independiente, aunque las puntuaciones determinan una clasificación general. Al cierre del tercer y último torneo, la clasificación determina el podio definitivo de ganadores del JS.

JS es un evento deportivo subvencionado por la Federación de Casas de Juventud de Quart de Poblet. Cada torneo es patrocinado por la entidad anfitriona del recinto en el que se disputa la competición.

Los TORNEOS

Los torneos se desarrollarán con un sistema de eliminatorias, asegurando que cada equipo disputa un mínimo de DOS PARTIDOS. En caso de ser necesario, se celebrarán fases de grupo previas a las eliminatorias.

El límite de inscripción en los torneos es de 16 equipos.

Los empates a puntos en las fases previas o competiciones triangulares se resolverán por GOL AVERAGE, en un ratio de (tantos marcados-tantos recibidos). Del mismo modo se resolverán las puntuaciones de equipos semifinalistas si no se han celebrado eliminatorias en dicha fase.

Si se produce un empate por Gol Average y es necesario determinar un ganador para pasar de fase, se producirá por sorteo o por Jugg de Oro, a elección de los equipos.

La NORMATIVA

Los torneos del JS se rigen por la normativa de Jugger vigente actualizada por la Asociación DADO DE DRAGÓN.

El arbitraje se reglará por la normativa de infracciones vigente actualizada por la Asociación Valenciana de Jugger o, si esta no fuera aprobada o no hubiera consenso entre la organización de JS y la Asociación, por la propuesta de normativa presentada por la Federación de Casas de Juventud.

Los EQUIPOS

Los equipos inscritos en el JS han de contar con un mínimo de cinco jugadores. No hay límite al número de armas de cada equipo, siempre que cumplan con las medidas oficiales. En cada torneo los equipos pueden disponer de tres reservas.

Todos los equipos deben contar con una o dos camisetas oficiales (se puede jugar indistintamente con una u otra). Es necesario que en su dorsal conste el número y/o el nombre del jugador. Los jugadores no pueden jugar sin camiseta durante el trascurso de un partido, y hacerlo supondrá una falta amonestable.

Las inscripciones se cerrarán cinco días antes de la realización del torneo. En ningún caso se aceptarán equipos que no confirmaran su participación en las fechas señaladas. Los sorteos de grupo se harán de forma pública con un mínimo de tres días de antelación al torneo.

La inscripción puede suponer un desembolso económico que sería comunicado en las bases de cada torneo. Esta inscripción sufraga los gastos de premios y obsequios, en ningún caso materiales u otras infraestructuras.

La alineación de jugadores (cinco titulares + tres reservas) puede variar en cada torneo, pero en ningún caso se permitirá que un jugador que haya participado con anterioridad en el JS con un equipo participe en otro diferente antes del cierre de temporada.

Dos jugadores de cada equipo deben ser seleccionados como ÁRBITROS. Se planificarán las rondas con antelación para evitar conflictos horarios.

La no comparecencia de un equipo en un partido a la hora estimada supone la derrota del mismo por una diferencia de 5-0. No se concederán minutos de cortesía. Si tres jugadores de un equipo están presentes, el partido podrá dar comienzo. Los equipos dispondrán de descansos entre partido y partido, con una duración mínima de quince minutos.

La no comparecencia de un árbitro en un partido asignado supondrá la expulsión de dicho jugador en el resto de partidos del día. Los árbitros pueden ser sustituídos por otros jugadores de su mismo equipo para favorecer el descanso de los mismos, pero nunca durante el trascurso de un partido.

El RANKING

Cada equipo recibirá puntos para la clasificación general del JS en base al siguiente baremo EN CADA TORNEO DISPUTADO:

-1 punto por participar en el torneo.

-1 punto por partido ganado (máximo de tres puntos en una misma competición obtenidos de esta forma).

-1 punto a los equipos semifinalistas (o finalista/s, si hay más de un ganador por empate).

-2 puntos al equipo finalista

-3 puntos al equipo ganador (o ganadores en caso de empate en el Gol Average)

-1 punto al equipo MVP (al finalizar de cada torneo, todos los equipos dan UN VOTO a UN EQUIPO. El con más votos recibe un punto adicional. El voto ha de ser abierto, y no pueden ser votados los equipos que participan en la final del torneo. Los equipos no pueden votarse a sí mismos).


CONVOCATORIA TORNEO SENPAI


El TORNEO SENPAI, primera competición del I JUGGERSLAM, queda convocado oficialmente para el día 25 de septiembre de 2010, y se disputará en las instalaciones otorgadas por las Jornadas Senpai (Castellón). El torneo aceptará a un máximo de 16 equipos participantes por orden de inscripción, y los resultados serán vinculantes con el ranking de puntuaciones de JUGGERSLAM.

El torneo se disputará a partir de las 11:00. Los horarios de los primeros partidos estarán disponibles a partir del día 22 de septiembre.

El trazado de pista, puntos de gol y reglaje corren a cargo de la organización del JUGGERSLAM. El arbitraje será compartido por los equipos inscritos, con gestores de JUGGERSLAM como jueces de mesa.

MODALIDAD DE INSCRIPCIÓN

El coste de inscripción en el TORNEO SENPAI es de un euro por jugador inscrito. Los equipos deben llevar su propio arsenal y equipación. El pago se realizará antes de comenzar el torneo, o el equipo no podrá participar.

El único modo de inscripción es mediante un correo electrónico a staff@studio-kat.net, indicando en el asunto del mensaje INSCRIPCIÓN TORNEO SENPAI. El contenido del mensaje debe incluir:

1. Nombre del equipo.
2. Nombre en la camiseta de cada jugador (se reflejará en la base de datos)/número del jugador/posición principal (Ketten, Pompfer, Quicker).
3. Logo del equipo (si dispone de él)
4. Web del equipo (si dispone de ella - no cuenta como tal la página de la Liga de Jugger de la AJV)
5. Palmarés del equipo (opcional, cuenta como tal los primeros, segundos, tercer y cuarto puestos en cualquier competición realizada en España o el extranjero).

El día de cierre de inscripciones será el 20 de septiembre de 2010, a las 12:00 del mediodía.

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Vale ahora lo siguiente es el 1 Torneo oficial de 3, solo vale 1 pavo por jugador y la cosa es que es en castelllon, a 50 min de valencia y un sabado mañana. Yo voy a ir si o si, supongo que mi padre nos llevara, si vamos 7 o 8 haran falta 2 coches y si vamos 6 mi padre nos lleva al completo.
Comentar si podeis venir...... Compartir

Noticias varias

Bueno pues indagando mas he descubierto que ya hay pagina de la liga muy currada: Liga Valenciana de Jugger

Ya he hecho la inscripcion de nuestro equipo Mugiwara en la liga valenciana de jugger.

Tambien me he ofrecido como vocal para que nuestro equipo tenga voto en cuanto a decisiones.

Y por ultimo, el jugador Tybalt ha sido nombrado el presidente de la asociacion. A continuacion un fragmento de su nombramiento/entrevista sobre el futuro de este deporte en valencia:

El domingo 5 de septiembre, se eligieron los cargos administrativos de la AVJ, un paso más para formalizar la asociación. Tybalt López, jugador de los Valencia Juggernauts ha sido elegido presidente de la AVJ para la temporada 2010-2011 con
24 votos presenciales y 1 vía email, frente a Haliceo (David Martínez) jugador de los Black Dragons con 19 votos presenciales y 3 vía email.

Hablando con Tybalt ha contestado las siguientes preguntas:

*¿Como presidente de la AVJ, crees que conseguirás cambios interesantes para el jugger en Valencia, o crees que la gente no se va a dejar hacer?

- Hombre, en un principio yo intentare que la cosa vaya adelante. Los dos grandes proyectos que tenemos son la liga y el colegio de árbitros y esta claro que solo no voy a poder a cabo sin la colaboración y el compromiso de la gente. Eso es un punto fundamental para que la cosa funcione bien.


*¿Crees que todos los equipos que se registren en la liga la terminarán?

- Yo espero y confío en que si. Pero evidentemente es imposible poder salvar todos los contratiempos y puede que algunos equipos tengan problemas durante el año por lo cual estar unidos y poder jugarla. Pero estoy seguro que todo el mundo que se inscriba lo hará con deseos de finalizarla.

*¿Después del torneo nacional de verano de este año, como prevés que será el siguiente?

- Desde luego creo que bastante mejor. Ya tendremos mucha mas experiencia, porque a parte de esta edición también habremos estado trabajando durante el año que durara la liga, y seguro que tenemos mas medios y mas tiempo a la hora de montarlo. Este año apenas tuvimos dos semanas.

*¿Cómo ves el panorama del jugger en el resto de España comparado con el de Valencia?

- Yo creo que aunque quizás no tengan el estallido que se esta teniendo en valencia, estoy seguro que van a ir saliendo poco a poco mas equipos en otras provincias y en un par de años los torneos estacionales serán conocidos incluso en Alemania.

*¿Cuando crees que estará formalizada la asociación?

- Pues, la idea es que ya teniendo una junta directiva establecida formalmente y bastante bien comunidad, empezar a movernos ya en serio para todos los temas burocráticos que necesitan atención, como los árbitros o discutir donde y cuando presentar los estatutos
Pero en un par de meses ya estarán revisados y entregados para que el gobierno nos reconozca como tal.

*¿Como ves el tema de federar el jugger en Valencia?

- Será un paso más que se debe dar para que esto se considere un deporte tal y como nosotros lo consideramos. Pero hay que ser realista y esto lo debemos ir haciendo poco a poco.

*¿Qué opinas sobre el estado de los campos de jugger en los que se juega actualmente?

- Sinceramente, para jugar un rato no esta mal, pero si vamos a jugar un torneo o varios partidos de liga, realmente preferiría campos de césped bueno y sin pilares de hormigón con los que te pueda abrir la cabeza en un mal golpe. También estaría bien una especie de gradas, porque nos solemos poner en el campo y eso puede ser peligroso.

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lunes, 13 de septiembre de 2010

Fotos entrenamiento 12/09/10

Aqui teneis:









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Mugiwara Jugger

Pues el dia que nos estrenamos, estrenamos blog... Poco a poco iremos incluyendo mas cosas, por ahora esta el calendario con los entrenamientos y se apuntara cualquier dia que se quede aparte. Se subiran los video/fotos, etc Compartir